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 Comment monter son Eni Eau

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Vadis
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MessageSujet: Comment monter son Eni Eau   Mer 10 Fév - 22:21

La Base de l’Eniripsa Chanceux

Bien que les premiers niveaux ne soient pas faciles, le niveau 42 est un élément clé de votre évolution en tant que Eniripsa Eau : L’acquisition du Mot Vampirique. L’Eniripsa Chance aura la possibilité de pouvoir se soigner grâce à ce sort lui permettant ainsi de comblé son manque de bonus soin.

L’Eniripsa Chance est celui qui a le plus gros potentiel offensive, en effet, son seul sort, bien que limité, allie un Vol de Vie et des gros dégâts de base. Généralement, cette Eni portera un Marteau ce qui lui offrira une frappe en zone généralement accompagné d’un vol de vie. Plus tard, il pourra se tourner vers un mode Bi-Element Feu / Eau ou Air / Eau, le premier sera souvent plus fixé sur l’amélioration des Soins mais il sera possible de se préciser sur un mode +Do, l’autre est clairement dans une optique +Do / Mobilité.

Il faut tout de même préciser que votre personnage devra passer par un parchottage Chance pour gagne en puissance, les paliers Chance ne permettent pas d’y investir énormément, ça serait plus du gâchis qu’autres choses.

Caractéristiques :


Les paliers Chance n’étant pas prévu pour un investissement important dedans, un parchottage 101 est vivement conseillé pour gagner en puissance, Vampirique étant surtout basé sur la caractéristique Chance.


Il existe alors plusieurs alternatives pour un Eniripsa Eau :

* Apres avoir parchotter sa Chance à 101, il y a la possibilité de mettre jusqu’à 200 points de base. L’investissement en Chance, bien que onéreux, augmentera considérablement la puissance de Vampirique et de votre CàC.
* Il y a aussi la possibilité de mettre en Intelligence pour assuré un minimum de soin et aussi pour vous aidez dans les pré-requis de certaines armes. L’investissement en Intelligence ne devrait pas dépasser les 300 de base, n’étant pas votre élément principal inutile d’aller plus loin puisqu’on arrive à du 4 pour 1.
* L’investissement en Sagesse peut être une excellente chose, votre Eniripsa enlèvera facilement les PA avec Drainant ou son CàC et il aura une meilleure résistance à cette entrave. L’investissement en Sagesse peut être fait en combinaison avec l’investissement en Chance ou en Intelligence ou bien avec …
* La Vitalité, souvent sous évalué, l’investissement en Vitalité est une valeur sure pour toutes les personnes faisant du PvP et cherchant à tank. Bien que mettre des points en Vitalité sans avoir parchotter n’est pas « grave », il est tout de même conseiller de parchotter cette caractéristique comme toutes les autres.

Les Sorts


Voici une petite liste de sort qui sera utile pour PvP comme pour PvM.

* Niveau 1 - Mot de Frayeur : Pour placer ou bien repousser un adversaire trop collant.
* Niveau 9 - Mot Stimulant : La base même de votre jeu qui vous permettra d’arriver à un 12 PA à HL.
* Niveau 17 - Mot Drainant : Sort d’entrave PA à longue portée.
* Niveau 26 - Mot de Régénération : Malgré votre possible manque de Soin, le Lapino vous offrira de quoi rentabilisé un peu ce sort.
* Niveau 36 - Mot de Jouvence : Parfait pour les gros donjons et pour le PvP.
* Niveau 42 – Mot Vampirique : 42 lvl de dur labeur pour avoir enfin votre sort de frappe Eau.
* Niveau 54 - Mot d’Amitié : Votre source de PM et de Soin, il sera votre meilleur allié.
* Niveau 60 - Mot d’Immobilisation : Sort d’Entrave PM.
* Niveau 70 - Mot d’Envol : Un boost PO qui vous sera utile sur la majorité de vos sorts, pourquoi s’en privée ?
* Niveau 100 - Mot de Reconstitution : Un peu d’Intell parchotter et présent sur votre stuff et le sort vous permettra de vous regen complètement… oupah.
* Niveau 1 – Flamiche : Vous offres un sort de frappe à très longue portée sans lancer en ligne et qui tape dans l’élément Feu..

À HL, la plus part des stuffs sont Feu / Eau avec des bonus soins, il vous sera alors possible de profiter pleinement de Revitalisant, Soignant, Sacrifice si ce n’est pas déjà le cas, vous aurez aussi la possibilité de monter Interdit pour étoffé vos sorts d’attaques.
La même version Air / Eau, plus basé sur une optique +Do, est possible en montant le Mot Blessant et bénéficié alors d’un sort violent à mi-distance et d’un sort d’harcèlement à longue-distance.


L’Equipement

Voici une liste non-exhaustive de plusieurs items qui ressortent très souvent du lot. À noter que le Full Panoplie est une solution de facilité mais rarement d’originalité, d’optimisation et de performance. Préférer donc les mixes de plusieurs items.

Bas Level


* Coiffes ~ [Oiram], Houde
* Capes ~ Cape de Bowisse, Capodindo, Cape du Coq Hu
* Amulettes ~ [Amulette du Xélor], Amulette du kam Assutra
* Anneaux ~ [Moskitano], Alliance Ethnique
* Ceintures ~ Ceinture de Puissance, Ceinture du Vampyre, String du Mulou
* Bottes ~ Bottes de Bowisse
* La Panoplie Paysan est votre première panoplie Chance elle vous donnera quelques +Do et un peu de Chance pour maximiser vos dégâts aux [L’Ergot Mina].
* La Panoplie Kwak Glace trouve son intérêt à être jouer avec le plus d’item Kwak possible pour y gagner en PM / PA.
* La Panoplie Scara Bleu offre un jolie bonus Chance et une belle Resistance Eau, l’Anneau peut être reprit à part.
* La Panoplie Charlie, chacun des items de cette panoplie d’item mall sont intéressant.
* La Panoplie Blop Indigo , le Blopanneau ressort clairement du lot, il est d’ailleurs très peu conseillé d’avoir la Pano complète à cause de la grosse faiblesse Feu.
* La Panoplie Akwadala, hors Panoplie, la Coiffe et la Cape sont pas mauvais, le Baton est sympathique comme petit CàC de zone.



Moyen Level


* Coiffes ~ [Oreilles de Wabbit], [Dragocoiffe de Saphir], Dragocoiffe Noire
* Capes ~ Cape de la Meupette, La Poilue
* Amulettes ~ [Amulette "Dents de Wabbits"]
* Anneaux ~ Alliance de Corail, Anneau Poli, [L'Anneau Nime], Anneau de Loopine, Anneau K'tuelle
* Ceintures ~ [Ceinture Tortue Bleu], Ceinture Ouginakale, Ceinture des Vents
* Bottes ~ [[Bottes de L'Eleveur de Bouftou]
* La Panoplie Tortue est basée sur un gros bonus Chance. Hormis la Cape, le reste peut être utilisé hors Pano voir avec un autre vu le jolie bonus avec 2 items.
* La Panoplie Chef Crocodaille, votre première approche d’un mode Eau / Air. La Coiffe est sympa de part son bonus PO principalement.
* La Panoplie Shika, l’autre approche Bi-élément cette fois-ci Eau / Feu. Les Bottes, la Cape, l’Anneau et l’Amulette sont pas mal intéressante pour votre Eni.
* La Panoplie Indigo Royale, si on omet la Ceinture qui doit être remplacé par une Vents et on obtient l’alliance de 3 items Indigo Royales vraiment superbe.


Haut Level


* Coiffes ~ Chapeau du mineur Sombre, Coiffe du Bimd'Oule, Holoune, Doro le Blak, Casque du Bwork de bronze, Masque Vaudou Jav, Coiffe du Maitre Zoth, Solomonk & Bandeau Kaliptus Bien que le choix en Coiffe +Chance soit important, hors Vaudou, aucune remplis le rôle de Coiffe +Do et +CC. C’est le rôle que ces deux dernières coiffes rempliront, les bonus aux % dommages seront là en guise de Chance.
* Capes ~ Corbacape Mastralis
* Amulettes ~ La Feuille de Printemps
* Anneaux ~ Anneau du Dragoeuf
* Ceintures ~ Ceinture du Dragoeuf
* Bottes ~ Sandales Humeuses, [Sandales Titudes], Bottes du Dragoeuf
* La Panoplie Ancestrale, Bi-Élément Eau/Terre avec une grosse dominance pour le premier. Il est toute fois à remarqué que le faible bonus PO de cette panoplie ne l’a rend guère intéressante. Les [Protèges-Tibias Ancestraux]se démarquent tout de même très bien.
* La Panoplie Baveuse avec un bonus 1 PA pour 3 Items, elle apparaît idéal pour un mode 10 PA de base sans trop se fouler. Seulement le slot CàC est prit et les items ne sont pas dés plus intéressant.
* La Panoplie Dragon Cochon, fixé Eau/Air avec une légère dominance Eau. La Panoplie DC se voit doté de deux sublimes items : l’Anneau du Dragon Cochon et le Collier du Dragon Cochon.
* La Panoplie Minotot est votre nouvelle panoplie Eau/Feu, la Coiffe et la Cape ressortent comme des items de purs soins pas vraiment géniaux. L’Anneau n’a guère plus d’intérêt que le Dragon Cochon ou le Souverain. Le Collier du Minotot, la Cape du Minotot et les [Sandalles du Minotot] seront par contre parfait pour votre Eniripsa Chance.
* La Panoplie Souveraine est basé sur la Chance, l’Agilité et la Sagesse. La Coiffe est à prendre si vous voulez xp, le 70 Chance vaut-il plus le coup qu’un 50 chance mais avec 10+Do ? Dans tous les cas, la Cape Souveraine du Roissingue et le Sceau Souverain du Roissingue seront d’autres items possibles pour votre personnage.


Très Haut Level


* Coiffes ~ Sulik, Chapeau de Crocodaille Dandi, Ougalurette
* Anneaux ~ Annolamour
* Amulettes ~ Kralamansion
* Ceintures ~ Ougature
* Bottes ~ Sandales Circulaires du Kimbo
* La Panoplie Sous de Bois est une full panoplie Chance offrant un léger bonus PO et un taux raisonnable de +Do. Les Bottines des sous-bois sortent pas mal du lot avec son PO et sa grosse Initiative. Pour ce qui est de la Tranche des Sous-bois est en concurrence avec l’Ougature.
* La Panoplie Gladiateur voué à être votre dernière Panoplie Eau/Feu. Elle offre 1 PA en bonus full pano ce qui permet un mode 10 PA vraiment simple. On retrouve un peu de tout sur cette panoplie qui est pas mal intéressante au finale. Le Casque Harnage et l’Anneau Blitéré peuvent être utilisé hors pano, la Toré et les Répanés sont légèrement moins performant pour se permettre de remplacer une Vents / Ougature et des Sandalles ToT.


Lvl 200 ??

Au level ultime, tous les stuffs se ressemblent à peu de chose prêt. Dans le cas d’un Eni Chance, le stuff pourrait ressemblait à ça :

Casque Harnage - Corbacape Mastralis (Sans Ocre : Puissante Cape Fulgurante pour le 10 PA)

Panoplie Ventouse

Ougature Sandales Circulaires du Kimbo

Familier & Dinde

Une liste de familier et dinde qui vous est possible de prendre, il est toujours plus avantageux de prendre des dindes croisées pour bénéficier du double (voir du quadruple) de Vitalité qu’une mono-couleur.

* [Bwak d’Eau]
* Atouin : En plus des +Do, l’Atouin intervient dans la Panoplie Tortue.
* Dragodinde Amande et Indigo : Bonus Chance et Ini ainsi que CI pour votre Lapino.
* Dragodinde Ebène et Indigo : Pour une optique Bi Air/Eau.
* Dragodinde Dorée et Indigo : Sagesse et Chance, alliance d’xp et de caracts.
* Dragodinde Indigo et Ivoire : Pour une optique Multi avec dominance Chance.
* Dragodinde Indigo et Orchidée : Pour une optique Bi Eau/Feu.
* Dragodinde Prune et Indigo : Le bonus PO est très utile pour vos sorts.
* Dragodinde Emeraude et Rousse : La grosse Vitalité peut être intéressante.
* Dragodinde Amande et Emeraude : Même topo que pour l’Amande Indigo sauf que la Chance devient un sympathique +PM.
* Dragodinde Prune et Emeraude : Défini par beaucoup comme étant la meilleure Dragodinde, le PO / PM est juste ultime pour un Eniripsa qui veut faire du PvP.

Les Armes

La liste ci-dessous présente une multitude d’armes susceptible d’intéresser un Eniripsa Chance, on y retrouve un peu tous les types d’armes ainsi que des alternatives pour les Builds Eau / Feu et Eau / Air.

* Baguettes ~ L'Hyldegarde, Bagdette Café, Baguette Irréelle, Baguette du Chêne Mou
* Bâtons ~ La Chaplanne, Bâton Akwadala, Racine de Fécorce, Sceptre du Minotot, Rod Gerse, Batôn Champmanique
* Marteau ~ Masse du Corailleur Magistral, Marteau Hubohu, Marteau Mawoque, Ougarteau
* Arcs ~ Le Kikoularc, Kask'Arc Go
* Pelles ~ Pelle Minstère, Ares, Pelle à Gâteau, Pelle Rhon, La Bêche à Mel, Pelle Emélaka
* Dagues ~ [L’Ergot Mina], Blessdags, Kriss Toubal, Dagues Lassay, Dague Adou, Lame Assacre
* Épées ~ Epée Loponèze, Az'Tech
* Haches ~ Hache Eulouh, Hache du Dragoeuf, Hache à Lamelles
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